说是够热血,可是节奏似乎有点问题,没能一气呵成,有好几次热血感断掉。
不过总的来说,还不错,也没有前几话临近结束时的作画崩坏。
回头看整个动画,质量尚可,给好这口(纯爱向恶搞向能接受肌肉男和大象)的人推荐。
另外纠正一个错误,动画里面似乎薰本体的性别未定。虽然我以前觉得看到胸部,不过也许只是视觉效果也说不定。冰块里面故意没画清楚,所以薰本人是否有进后宫的机会难讲(其实按照川平家的历史来看,启太多半是要另娶的,和阳子或者薰结合的机会都不大,虽然肯定都是互相喜欢)。
不过就小说而言,则当然没有这个问题。
我也不看好小说里面的薰(妹)。
嗯,还有两天就能爽了,真是有点dokidoki……
星期六, 九月 30, 2006
阅读 [小说]Zero的使魔9 [动画]小红帽恰恰 [漫画]宙のまにまに [网志]知日部屋
Zero的使魔9 开始还以为要花点时间,没有想到很快就看完了。就和一本中文书差不多。
以前都是为了了解剧情赶着看的,这次有了余裕,看到才人的妄想,Louise的一人芝居都是让人暴笑不已的杰作。细想起来,这本小说这样的情节很多,特别是公主伸手让他吻,才人却误会吻上嘴的那段。
另外一个就是早就被剧泻的先生的复活。亏我以前一直很喜欢这位先生,在壮烈之后忽然来这一手,好感度直线下降!不过,中年人也不在乎好感度就是了……至于那个巴掌,我觉得没什么就是。
不过Louise的Twinteru还真是……一边放不下面子,一边又死命后悔……不诚实的话幸福是会溜走的啊……
我当年就是深受其害。
小红帽恰恰 现在在补一些内容。于是又发现了岛本大神的一些表演,比如恶役双胞胎魔法使。不过结果极其可爱,萝莉控塞拉维本话大饱眼福!
宙のまにまに 现在看到13。虽然是不错的作品,但是稍微平淡了点,画了一年也没有见到什么进展。这个作者画的大姐非常有魅力,本人的喜爱顺序是小夜〉会长〉美星。男主角的交往的对象的话希望是会长,不过看来比较困难。莳田的话稍微有点状况外,虽然作者给她很多戏,不过我真的不明白为什么……
作为Afternoon上连载的作品,似乎还要更有特色一点比较好?
知日部屋 最近在讨论Fate相关的问题。比较让人欣喜的是观客都比较自重,大多是积极而正常的讨论。
其实我觉得接连发言的那位仁兄似乎弄错了什么。他似乎很自信,又是列举自己的光辉历史又是抬出某评论家的发言。不过,问题是,Fate是一般的GalGame吗?
似乎有人把它分作动作ADV之类……笑。TM的作品,在作品的目的性上,似乎天然就有点不同。看那位仁兄举的例子,我就觉得很危险,后来看他的推论真是果不其然。如果拿着以往Galga的成功要素和类型去评判fate,当然是不合格,问题是Fate根本就不是那样的作品。而且从根本上来说,在目的取向上,也是完全不同。
有些关于冗长的描写,重复的吃饭镜头之类,这里面的考虑和手法这里就不谈了。我的看法是奈须所谓在文学史上留名之类的话是太过了,他的文字很有特色,但是离文笔完美,或者足以自成一格,引来模仿形成流派,或者拥有别人无法模仿的独特风格都还有点距离。固然有游戏这个形式的限制使得无法完全发挥,可是一个人能写出什么东西,这么多字也该看得出来。他的文笔上有很大成长空间,如果不被某些东西(比如公司需要)限制住的话,成为留名文学史的作者也不奇怪,但是现在还只是“众多有特色的写得很好的奇幻作家之一员”罢了。不过反过来说,起码是可以轻松超过大多数轻小说作家的。他既有天分,又很努力,不会犯很基本的错误,大多数看起来奇怪的地方正是他的写作技巧而不是弊病。
重点是,游戏的目的性是什么?
以往的Galga,有人总结大概是拔,泣,萌三要素。不怎么正确但是简单明了的说法就是满足生理(和美女上床,支配美女),心理(拯救美女)和个性(符合自己喜欢的要素的美女)三大需求。一般说来,就算是悲剧也好,游戏是有一个终极目的,而且有着达成目的的手段的。
那么Fate的第一性目的是什么?我想大家会回答“帮助Saber脱离悲哀的循环”,“当正义使者”,“保护身边的人”之类。不过,我个人觉得,Fate的游戏性的第一性目的是:
“活下去”。
也有其他的解谜性的Galga也是除了正确结局之外几乎每个BadEnd都是死亡的,但是Fate里面这个特别严重。三章剧情,每个都是推翻前一个的信念,只有“尽可能活下去”是一致的。
而且,剧中人的大多数愿望,从一开始就已经是不可能达成的。游戏的开始就已经说明了这是一场魔术师之间的自相残杀,否定着一般Galga的“Happy End”的可能性。
拔?里面的H戏非常之少,以至于“补魔力”变成开玩笑的隐语,内容极少,斩掉也完全没有任何问题。
泣?除了王道之极的Saber之别离,二三章的感动戏分别是传承Archer的热血和远坂姊妹的手足情。不能说没有……不过相对于一般泣类作品的男主角的主动性和目的性,士郎是相对很被动的。从月姬开始就是如此,四条线里面剧情以男主角主动推动的几乎只有一条而已。别人在那里完成任务的完成任务,复仇的复仇,男猪只是被卷入而已,发挥体力比发挥头脑多得多。如果说有谁适合做被拯救的女性的话,弓冢倒是一个,可惜她的路线恰好被砍了……我几乎要做出就是因为会变成那种剧情所以才会被砍的推论。
TM的女性角色都很强,强到很难让玩家有得到心理优势的机会。不仅如此,还经常做一些对应的角色来嘲笑这种想法。仔细阅读的话,可以看到TM的作品在很多地方都特意避开或者嘲笑传统的Galga的心理满足模式。就算是说压迫得越厉害,爆发越猛烈,可是“你就是我的剑鞘”“无尽剑藏”的感动和热血之后,其实回想起来觉得挺空虚的,不是因人成事就是盗版……觉得似乎作者露出黑色的尖尾巴在笑……
要说真正符合一般游戏的代入性的yy满足感的话,似乎拿远坂凛比卫宫士郎更为合适。恋爱和做爱的满足感,完成目的的成就感,拯救别人的优越感样样满足……
萌吗……本篇其实并没有特意做这些东西,fandisk倒是好好发挥了一下。说起来,玩家一直被死亡追着跑,也没有剩下多少时间去刻意做这些东西。
除了目的之外,还有达到目的的手段的问题。
要说像君望那样特意把恋爱的灰暗面表现出来的话,TM社的东西又很非现实。不是说那些神秘相关的,奇幻相关的东西,而是里面的很多结论或者说教训在正常生活中用不到。Galga即使有奇幻的设定,但是行事的原则却大抵是现实的。比如说Fate里面虎道场就教训玩家要“团结一切可以团结的力量”“打不赢就逃”“实力最重要”“一味逃避不是办法,要创造机会”……总之都是些正确却又辛酸的话,日常生活却又大多用不到。相比来说,月姬里面的知得留先生倒是说“这是奇幻故事,请勇敢一点”来者……
也就是说,Fate还从根本上否认存在完成目的的“正确的”,“一定存在的”手段。也就是所谓“预定调和”。
里面的困境,大多是一些哲学性的困境……反角也往往让人讨厌,但是也无法不尊重甚至喜爱。
----
总结:
就游戏而言,倒确实是一个游戏性稀薄的作品。如果拿Galga甚至所有game的角度来看,果然是有致命性的欠缺。不过,换个角度看,如果这不是galga,或者不是一般的代入体验性的游戏,那么有什么不可以?红楼梦既没有文言文的严肃性和规范性,又不像现代白话文一样通俗,还没有写完,里面删改的漏洞比比皆是。论起教育性和娱乐性也都缺乏。拔泣萌皆无,有成为一个好galga的所有素材但是完全没有发挥出来,作为galga脚本完全失格。但是这些无损于他是一部好作品。
因为,他根本就不是为了满足别人预定的某个类型而制作的。不如说,正是因为不循俗套,才会获得如此的成功。
以前都是为了了解剧情赶着看的,这次有了余裕,看到才人的妄想,Louise的一人芝居都是让人暴笑不已的杰作。细想起来,这本小说这样的情节很多,特别是公主伸手让他吻,才人却误会吻上嘴的那段。
另外一个就是早就被剧泻的先生的复活。亏我以前一直很喜欢这位先生,在壮烈之后忽然来这一手,好感度直线下降!不过,中年人也不在乎好感度就是了……至于那个巴掌,我觉得没什么就是。
不过Louise的Twinteru还真是……一边放不下面子,一边又死命后悔……不诚实的话幸福是会溜走的啊……
我当年就是深受其害。
小红帽恰恰 现在在补一些内容。于是又发现了岛本大神的一些表演,比如恶役双胞胎魔法使。不过结果极其可爱,萝莉控塞拉维本话大饱眼福!
宙のまにまに 现在看到13。虽然是不错的作品,但是稍微平淡了点,画了一年也没有见到什么进展。这个作者画的大姐非常有魅力,本人的喜爱顺序是小夜〉会长〉美星。男主角的交往的对象的话希望是会长,不过看来比较困难。莳田的话稍微有点状况外,虽然作者给她很多戏,不过我真的不明白为什么……
作为Afternoon上连载的作品,似乎还要更有特色一点比较好?
知日部屋 最近在讨论Fate相关的问题。比较让人欣喜的是观客都比较自重,大多是积极而正常的讨论。
其实我觉得接连发言的那位仁兄似乎弄错了什么。他似乎很自信,又是列举自己的光辉历史又是抬出某评论家的发言。不过,问题是,Fate是一般的GalGame吗?
似乎有人把它分作动作ADV之类……笑。TM的作品,在作品的目的性上,似乎天然就有点不同。看那位仁兄举的例子,我就觉得很危险,后来看他的推论真是果不其然。如果拿着以往Galga的成功要素和类型去评判fate,当然是不合格,问题是Fate根本就不是那样的作品。而且从根本上来说,在目的取向上,也是完全不同。
有些关于冗长的描写,重复的吃饭镜头之类,这里面的考虑和手法这里就不谈了。我的看法是奈须所谓在文学史上留名之类的话是太过了,他的文字很有特色,但是离文笔完美,或者足以自成一格,引来模仿形成流派,或者拥有别人无法模仿的独特风格都还有点距离。固然有游戏这个形式的限制使得无法完全发挥,可是一个人能写出什么东西,这么多字也该看得出来。他的文笔上有很大成长空间,如果不被某些东西(比如公司需要)限制住的话,成为留名文学史的作者也不奇怪,但是现在还只是“众多有特色的写得很好的奇幻作家之一员”罢了。不过反过来说,起码是可以轻松超过大多数轻小说作家的。他既有天分,又很努力,不会犯很基本的错误,大多数看起来奇怪的地方正是他的写作技巧而不是弊病。
重点是,游戏的目的性是什么?
以往的Galga,有人总结大概是拔,泣,萌三要素。不怎么正确但是简单明了的说法就是满足生理(和美女上床,支配美女),心理(拯救美女)和个性(符合自己喜欢的要素的美女)三大需求。一般说来,就算是悲剧也好,游戏是有一个终极目的,而且有着达成目的的手段的。
那么Fate的第一性目的是什么?我想大家会回答“帮助Saber脱离悲哀的循环”,“当正义使者”,“保护身边的人”之类。不过,我个人觉得,Fate的游戏性的第一性目的是:
“活下去”。
也有其他的解谜性的Galga也是除了正确结局之外几乎每个BadEnd都是死亡的,但是Fate里面这个特别严重。三章剧情,每个都是推翻前一个的信念,只有“尽可能活下去”是一致的。
而且,剧中人的大多数愿望,从一开始就已经是不可能达成的。游戏的开始就已经说明了这是一场魔术师之间的自相残杀,否定着一般Galga的“Happy End”的可能性。
拔?里面的H戏非常之少,以至于“补魔力”变成开玩笑的隐语,内容极少,斩掉也完全没有任何问题。
泣?除了王道之极的Saber之别离,二三章的感动戏分别是传承Archer的热血和远坂姊妹的手足情。不能说没有……不过相对于一般泣类作品的男主角的主动性和目的性,士郎是相对很被动的。从月姬开始就是如此,四条线里面剧情以男主角主动推动的几乎只有一条而已。别人在那里完成任务的完成任务,复仇的复仇,男猪只是被卷入而已,发挥体力比发挥头脑多得多。如果说有谁适合做被拯救的女性的话,弓冢倒是一个,可惜她的路线恰好被砍了……我几乎要做出就是因为会变成那种剧情所以才会被砍的推论。
TM的女性角色都很强,强到很难让玩家有得到心理优势的机会。不仅如此,还经常做一些对应的角色来嘲笑这种想法。仔细阅读的话,可以看到TM的作品在很多地方都特意避开或者嘲笑传统的Galga的心理满足模式。就算是说压迫得越厉害,爆发越猛烈,可是“你就是我的剑鞘”“无尽剑藏”的感动和热血之后,其实回想起来觉得挺空虚的,不是因人成事就是盗版……觉得似乎作者露出黑色的尖尾巴在笑……
要说真正符合一般游戏的代入性的yy满足感的话,似乎拿远坂凛比卫宫士郎更为合适。恋爱和做爱的满足感,完成目的的成就感,拯救别人的优越感样样满足……
萌吗……本篇其实并没有特意做这些东西,fandisk倒是好好发挥了一下。说起来,玩家一直被死亡追着跑,也没有剩下多少时间去刻意做这些东西。
除了目的之外,还有达到目的的手段的问题。
要说像君望那样特意把恋爱的灰暗面表现出来的话,TM社的东西又很非现实。不是说那些神秘相关的,奇幻相关的东西,而是里面的很多结论或者说教训在正常生活中用不到。Galga即使有奇幻的设定,但是行事的原则却大抵是现实的。比如说Fate里面虎道场就教训玩家要“团结一切可以团结的力量”“打不赢就逃”“实力最重要”“一味逃避不是办法,要创造机会”……总之都是些正确却又辛酸的话,日常生活却又大多用不到。相比来说,月姬里面的知得留先生倒是说“这是奇幻故事,请勇敢一点”来者……
也就是说,Fate还从根本上否认存在完成目的的“正确的”,“一定存在的”手段。也就是所谓“预定调和”。
里面的困境,大多是一些哲学性的困境……反角也往往让人讨厌,但是也无法不尊重甚至喜爱。
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总结:
就游戏而言,倒确实是一个游戏性稀薄的作品。如果拿Galga甚至所有game的角度来看,果然是有致命性的欠缺。不过,换个角度看,如果这不是galga,或者不是一般的代入体验性的游戏,那么有什么不可以?红楼梦既没有文言文的严肃性和规范性,又不像现代白话文一样通俗,还没有写完,里面删改的漏洞比比皆是。论起教育性和娱乐性也都缺乏。拔泣萌皆无,有成为一个好galga的所有素材但是完全没有发挥出来,作为galga脚本完全失格。但是这些无损于他是一部好作品。
因为,他根本就不是为了满足别人预定的某个类型而制作的。不如说,正是因为不循俗套,才会获得如此的成功。
星期四, 九月 28, 2006
zz桜蘭高校ホスト部 26 & 終感
桜蘭高校ホスト部 26 & 終感
我的意见完全一样,除了少数不同之外。真的,如果作coyote的会社能请到嘎户洋司这样级别的编剧,创作出一部气氛超越双恋A,剧情也完整完美的好作品也不奇怪。
另外,据说Coyote要做续篇,名字叫做“12姊妹物语”。
我真的不知该orz还是该失声大笑……
Coyotye utawarerumono SR2 樱兰
郊狼完结。因为已经很晚,所以没有什么可说的。
和双恋Alternative比起来,同样是Fuzake的剧情,同样是热血狗血满载,但是就是没有后者好玩。
也许是制作者太过用力了,恶趣味太少了反而无趣。气氛很多地方到了,但是由于剧本的原因完全浪费。
只能说希望该社的下一部是个好好规划的作品。另外,希望该社能和有力的剧本合作。
讴物虽然结尾不错,不过我事先都已经被捏光了,所以没啥别人那样的感动。我也觉得还是用原来的Ed比较好。接下来就是看搞笑花絮了。作为整部作品,还是推荐大家看的。
司库乱的完结原来主线是八云的姊妹爱……喂,编剧,你都忘记她那么久了怎么现在忽然想起来啊?作为搞笑动画,其实这第二季真正有趣的不多……SR特色的三角关系又几乎没有突出,简单说是只有少数可看。
樱兰完结 星宇的字幕真是神,可以说与其计算正确率不过计算还剩下几句翻译对了。我是当作Raw来看的。本话似乎好多画面都是在致敬,我知道起码有押井的水槽游鱼视点,至于马车在山道疾驰那段,落水那段就是眼熟,记不得具体是哪个作品了。
两位父亲的腹黑对话有些地方没听明白,比如收购是怎么回事。不过……まあ、いい~~
樱兰可以说是划下一个完美的句号。不过回忆起来,画面特色最初几话比较用心,越到后来Utena式的构图越少。但是从改编来看,后面剧情则不乏比前期出色之处。整体完成度非常高。作为一个尚称出色的少女漫画的改编,实在是过分豪华的班底。
和双恋Alternative比起来,同样是Fuzake的剧情,同样是热血狗血满载,但是就是没有后者好玩。
也许是制作者太过用力了,恶趣味太少了反而无趣。气氛很多地方到了,但是由于剧本的原因完全浪费。
只能说希望该社的下一部是个好好规划的作品。另外,希望该社能和有力的剧本合作。
讴物虽然结尾不错,不过我事先都已经被捏光了,所以没啥别人那样的感动。我也觉得还是用原来的Ed比较好。接下来就是看搞笑花絮了。作为整部作品,还是推荐大家看的。
司库乱的完结原来主线是八云的姊妹爱……喂,编剧,你都忘记她那么久了怎么现在忽然想起来啊?作为搞笑动画,其实这第二季真正有趣的不多……SR特色的三角关系又几乎没有突出,简单说是只有少数可看。
樱兰完结 星宇的字幕真是神,可以说与其计算正确率不过计算还剩下几句翻译对了。我是当作Raw来看的。本话似乎好多画面都是在致敬,我知道起码有押井的水槽游鱼视点,至于马车在山道疾驰那段,落水那段就是眼熟,记不得具体是哪个作品了。
两位父亲的腹黑对话有些地方没听明白,比如收购是怎么回事。不过……まあ、いい~~
樱兰可以说是划下一个完美的句号。不过回忆起来,画面特色最初几话比较用心,越到后来Utena式的构图越少。但是从改编来看,后面剧情则不乏比前期出色之处。整体完成度非常高。作为一个尚称出色的少女漫画的改编,实在是过分豪华的班底。
星期三, 九月 27, 2006
妈妈是小学四年生 32 33 兽爪 5 6
32是泉阿姨得到16页机会稿的故事。
33是愿望的故事。老实说我不是很喜欢科幻故事里面来这种"信念决定"的情节。不过也算推动情节的故事吧,大介明显是对夏美(叫这个的好多,笑)[大人版]一见钟情了……
兽爪5 是梅田的故事。Izuma吃章鱼明显是一个伏笔,4里面提到过去的故事,到底谁是那个混血儿?照"新妈妈"的说法,馆主应该有两个小孩,小的是混血,大的是谁?前妻?养子?因为日语不过关,没有弄清楚关系。
梅田也和男猪一样为爱牺牲逃跑,不过他的命运显然是配角命。连续两话结尾都这么震撼可不大好啊……本话的兽爪居然是南央美,结结实实发了梅田一张好人卡,代价巨大啊。我一发现是南央美就怎么也没法把这个声音和水商卖女郎联系起来……
6是巨人Bon的故事。真佩服剧本,这个时候还有心情搞笑……好吧,其实上话也拿梅田的那里搞笑来着。师匠这回来帮忙特训,应该是为接下来的战斗作准备吧……
给没有看过的人一个剧泻,师匠是那只猴子。
本话基本都是“逃亡中的日常”。气氛的微妙转换十分到位。
33是愿望的故事。老实说我不是很喜欢科幻故事里面来这种"信念决定"的情节。不过也算推动情节的故事吧,大介明显是对夏美(叫这个的好多,笑)[大人版]一见钟情了……
兽爪5 是梅田的故事。Izuma吃章鱼明显是一个伏笔,4里面提到过去的故事,到底谁是那个混血儿?照"新妈妈"的说法,馆主应该有两个小孩,小的是混血,大的是谁?前妻?养子?因为日语不过关,没有弄清楚关系。
梅田也和男猪一样为爱牺牲逃跑,不过他的命运显然是配角命。连续两话结尾都这么震撼可不大好啊……本话的兽爪居然是南央美,结结实实发了梅田一张好人卡,代价巨大啊。我一发现是南央美就怎么也没法把这个声音和水商卖女郎联系起来……
6是巨人Bon的故事。真佩服剧本,这个时候还有心情搞笑……好吧,其实上话也拿梅田的那里搞笑来着。师匠这回来帮忙特训,应该是为接下来的战斗作准备吧……
给没有看过的人一个剧泻,师匠是那只猴子。
本话基本都是“逃亡中的日常”。气氛的微妙转换十分到位。
星期二, 九月 26, 2006
[阅读][漫画] 百鬼夜行抄 14;漫画吃茶
也许是今市子老师听到我的心声(不可能啦,人家早就画好了),14卷虽然也都是些不如意的事情,但是大多还在控制范围内。其实13卷也都还可以啦……
--
另外一个想谈的就是动漫相关的问题了,漫画吃茶。在嫁不出去的男人里面有夏美和小满在里面一起看书的场景。作为年纪大的医生,夏美看的是
Black
Jack之类的书,稍微注意了一下,其他似乎也大多是手冢的作品。确实是切合医生身份的作品。不过小满看的是王家的纹章?听她叙述剧情的时候不禁大笑,恐怕一般人听到这个(尼罗河女
儿)的剧情都会大笑吧……而且以小满的年纪来说,这个会不会太老?小满就是看Nana也不会奇怪啊。
虎与龙里面也有漫画吃茶,看得却是相聚一刻。那个白无垢的封面我真是太熟悉不过了,正为看到老熟人而高兴的时候,突然岛本大神的声音响了起来:“哪怕一天
也好,请比我活得长一些”,我当时差点掉到椅子下面了。一瞬间也罢,为什么一定要用原音呢?只能说Staff一定是有怨念在吧,这就是有爱啊……
这么说,日本还是挺流行这个的。在彭刘杨路音乐学院附近迷路的时候,也遇到过可以交钱坐着看书的店。北京上海似乎也有一些这样的漫吧,如果武汉有的话倒是不妨偶尔去看看。
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另外一个想谈的就是动漫相关的问题了,漫画吃茶。在嫁不出去的男人里面有夏美和小满在里面一起看书的场景。作为年纪大的医生,夏美看的是
Black
Jack之类的书,稍微注意了一下,其他似乎也大多是手冢的作品。确实是切合医生身份的作品。不过小满看的是王家的纹章?听她叙述剧情的时候不禁大笑,恐怕一般人听到这个(尼罗河女
儿)的剧情都会大笑吧……而且以小满的年纪来说,这个会不会太老?小满就是看Nana也不会奇怪啊。
虎与龙里面也有漫画吃茶,看得却是相聚一刻。那个白无垢的封面我真是太熟悉不过了,正为看到老熟人而高兴的时候,突然岛本大神的声音响了起来:“哪怕一天
也好,请比我活得长一些”,我当时差点掉到椅子下面了。一瞬间也罢,为什么一定要用原音呢?只能说Staff一定是有怨念在吧,这就是有爱啊……
这么说,日本还是挺流行这个的。在彭刘杨路音乐学院附近迷路的时候,也遇到过可以交钱坐着看书的店。北京上海似乎也有一些这样的漫吧,如果武汉有的话倒是不妨偶尔去看看。
[日剧]虎与龙
没有什么能力谈大感想,这里稍微介绍兼杂谈一下。
前阵子和K聊天,说道日剧的时候,我提到我其实一直想多多研究日剧和电影,只是无人领进门,现在不仅在工作,而且已经有两个非常花时间的爱好,实在没有时间像别的人那样劈头一路看下去,能走捷径尽量走捷径。当时K给我的推荐是跳跃的大搜查线(已经看过),龙与虎,池袋西口公园,TRICK,曼哈顿爱情故事,奇迹餐厅,垃圾律师,追后还推荐一部文戏,一升的眼泪。老手推荐的东西果然不凡,除了龙与虎,没有一部下得到 d[-_-]b 。
虎与龙是非常有意思的一部作品,是讲落语(日本的一种单口相声)的。里面某话也有夫妇漫才(双人相声)。简单说就是落语艺人Don兵卫因为儿子签了一大笔债,黑社会收债的发现他没钱还,又喜欢听落语,于是决定学习落语,拿学费还债。每话的形式都是某人开讲,然后大吼一声"Tiger&Dragon!"然后就是事件发生,小虎来学落语,Don兵卫老爷子上台表演前段,然后故事发展,小虎出去救火,没有看到后半段,于是询问结局,之后事件继续,小虎来个我流的旧段子新讲(哪有那么巧的刚好每次都发生和落语段子类似的笑话啊),告诉大家事件的结局。最后一场必定就是恭恭敬敬交学费,老爷子刚刚拿到手的钱马上又恭恭敬敬还债……
这种模式套路,不仅不是一种限制,反而是一种巧妙的支点,成为很多笑点的来源。本来很简单的落语故事也因此能够发展成为40分钟的戏剧而不会让人感到沉闷。不得不佩服编剧的巧思。虽然对于中间插入的一些人物关系感到不大爽利,可是也觉得,这样的东西,还能自然的插入感人的感情戏,真是难得了。
不过到了后来就越来越难编了,后来的故事越来越灰暗,改编程度也越来越大,让人会心一笑的场面也越来越少。不过,也许编剧要的就是这样的效果?觉得后来变得牵强了也许是我的错觉吧……
这里稍微说一下剧本结构的安排。看到某位神人女士评Star Trek:Voyager的时候,非常诟病里面的双线结构。因为双方基本并没有什么关联,仅仅是打乱故事顺序而已。不过这可以说是现代戏剧的一种基本手法而已。双线穿插,一方为主线的另外一方可以顺势插科打诨,而且也是控制戏剧张力的有力工具。不过如果双方关联太少,又没有什么目的性的话就很难看了。虎与龙里面基本都是以一方为主,一方为辅,辅线基本都是为主线服务(比如小虎的线基本都是提供他出场的机会,帮助他有机会接触问题,解决问题),所以"结构尚称健全"。而明显的模式化更是深表东方戏剧文化的真趣。东方的戏剧画脸谱,戴面具,乃至于重衣广袖,都是为了抹杀表演者外表的个性,而代之以纯粹的声音和身体语言的细节阐释来表现个性。和服是不容易看出身材的,剃眉染齿,都是为了把身体作画布,先一律磨平了,然后再来画新的脸。即使是现代,似乎此风也不能说完全湮没。
此外稍微闲谈一下。剧中的几个女演员,我觉得最抢眼的反而是演恶意逃债的白石的药师傅博子。我开始还觉得这名字和脸很熟,会不会是我中学时候电影杂志上看过的那个圆脸歌星,于是觉得韶光易逝。后来才想起来那是药师傅丸子不是这一位。这位是典型的大饼脸(后来才想起来觉得脸熟是因为很像国内主持倪*,:p),配上和服很衬。东方古典的脸型果然就是这种大饼脸,衣服发型都是为这种脸设计的。大和和纪的春江花月夜(即源氏物语)里面画的美男子都是现代风的尖脸,女性稍微圆点就觉得婴儿肥,实在是不大适合。也难为她把发鬓也一并画得很薄,帽子画得细,否则一点也不配合脸型。不过那就完全不是当时的情景了。
所以剧中那些现代人表演古代落语的剧情的时候,一帮小伙子都贼猥琐,反而现代服装很猥琐的老爷子显得气度不凡。拿现代偶像去演古代剧总是不衬,这现代美男脸型和古代美男的服装发型的配合似乎也是一个原因,笑。
剧中说是很迷人的长腿俏妞我觉得不过尔尔,这且不谈。小龙脸型有点像J也不谈。我看得日剧不多,怎么男演员都很脸熟也不谈。
说回上次的不能结婚的男人,医生夏美虽然觉得很顺眼,也没有到了美人的地步。邻居小满更是一般。虎与龙里面的女演员也没有几个觉得不错的。看来两国的审美情趣还是有很大差别啊……
前阵子和K聊天,说道日剧的时候,我提到我其实一直想多多研究日剧和电影,只是无人领进门,现在不仅在工作,而且已经有两个非常花时间的爱好,实在没有时间像别的人那样劈头一路看下去,能走捷径尽量走捷径。当时K给我的推荐是跳跃的大搜查线(已经看过),龙与虎,池袋西口公园,TRICK,曼哈顿爱情故事,奇迹餐厅,垃圾律师,追后还推荐一部文戏,一升的眼泪。老手推荐的东西果然不凡,除了龙与虎,没有一部下得到 d[-_-]b 。
虎与龙是非常有意思的一部作品,是讲落语(日本的一种单口相声)的。里面某话也有夫妇漫才(双人相声)。简单说就是落语艺人Don兵卫因为儿子签了一大笔债,黑社会收债的发现他没钱还,又喜欢听落语,于是决定学习落语,拿学费还债。每话的形式都是某人开讲,然后大吼一声"Tiger&Dragon!"然后就是事件发生,小虎来学落语,Don兵卫老爷子上台表演前段,然后故事发展,小虎出去救火,没有看到后半段,于是询问结局,之后事件继续,小虎来个我流的旧段子新讲(哪有那么巧的刚好每次都发生和落语段子类似的笑话啊),告诉大家事件的结局。最后一场必定就是恭恭敬敬交学费,老爷子刚刚拿到手的钱马上又恭恭敬敬还债……
这种模式套路,不仅不是一种限制,反而是一种巧妙的支点,成为很多笑点的来源。本来很简单的落语故事也因此能够发展成为40分钟的戏剧而不会让人感到沉闷。不得不佩服编剧的巧思。虽然对于中间插入的一些人物关系感到不大爽利,可是也觉得,这样的东西,还能自然的插入感人的感情戏,真是难得了。
不过到了后来就越来越难编了,后来的故事越来越灰暗,改编程度也越来越大,让人会心一笑的场面也越来越少。不过,也许编剧要的就是这样的效果?觉得后来变得牵强了也许是我的错觉吧……
这里稍微说一下剧本结构的安排。看到某位神人女士评Star Trek:Voyager的时候,非常诟病里面的双线结构。因为双方基本并没有什么关联,仅仅是打乱故事顺序而已。不过这可以说是现代戏剧的一种基本手法而已。双线穿插,一方为主线的另外一方可以顺势插科打诨,而且也是控制戏剧张力的有力工具。不过如果双方关联太少,又没有什么目的性的话就很难看了。虎与龙里面基本都是以一方为主,一方为辅,辅线基本都是为主线服务(比如小虎的线基本都是提供他出场的机会,帮助他有机会接触问题,解决问题),所以"结构尚称健全"。而明显的模式化更是深表东方戏剧文化的真趣。东方的戏剧画脸谱,戴面具,乃至于重衣广袖,都是为了抹杀表演者外表的个性,而代之以纯粹的声音和身体语言的细节阐释来表现个性。和服是不容易看出身材的,剃眉染齿,都是为了把身体作画布,先一律磨平了,然后再来画新的脸。即使是现代,似乎此风也不能说完全湮没。
此外稍微闲谈一下。剧中的几个女演员,我觉得最抢眼的反而是演恶意逃债的白石的药师傅博子。我开始还觉得这名字和脸很熟,会不会是我中学时候电影杂志上看过的那个圆脸歌星,于是觉得韶光易逝。后来才想起来那是药师傅丸子不是这一位。这位是典型的大饼脸(后来才想起来觉得脸熟是因为很像国内主持倪*,:p),配上和服很衬。东方古典的脸型果然就是这种大饼脸,衣服发型都是为这种脸设计的。大和和纪的春江花月夜(即源氏物语)里面画的美男子都是现代风的尖脸,女性稍微圆点就觉得婴儿肥,实在是不大适合。也难为她把发鬓也一并画得很薄,帽子画得细,否则一点也不配合脸型。不过那就完全不是当时的情景了。
所以剧中那些现代人表演古代落语的剧情的时候,一帮小伙子都贼猥琐,反而现代服装很猥琐的老爷子显得气度不凡。拿现代偶像去演古代剧总是不衬,这现代美男脸型和古代美男的服装发型的配合似乎也是一个原因,笑。
剧中说是很迷人的长腿俏妞我觉得不过尔尔,这且不谈。小龙脸型有点像J也不谈。我看得日剧不多,怎么男演员都很脸熟也不谈。
说回上次的不能结婚的男人,医生夏美虽然觉得很顺眼,也没有到了美人的地步。邻居小满更是一般。虎与龙里面的女演员也没有几个觉得不错的。看来两国的审美情趣还是有很大差别啊……
星期日, 九月 24, 2006
兽爪3 4 画面表现浅谈
稍微补充一下。
说起不能结婚的男人,最让我困惑的就是女主角的笑。可以说最不能忍的就是某些时候的笑容。
因为无法确认那是什么表情。我知道苦笑,怒极反笑,困惑的笑,高兴的笑,嘲笑的笑,但是有的时候真的觉得不知道是哪种?或者只是不知什么表情才好,所以营业用笑容?
---
回头说兽爪。浅汤政明监督的作品,Madhouse出品。和妄想代理人(Madhouse),风人物语类似,都是线条不大规整的动画。如果和浅汤监督的《MInd Game》相比的话就更像了。
具体来说,是重视光线,明暗更甚于着色的作品。普通动画遵循从赛璐珞以来的传统,一块内基本都是平涂,涂成统一颜色。像表现脸部阴影的时候,使用两层,讲究的时候三层不同黑度的颜色。
相对于背景十分丰富的颜色而言,动画的前景颜色是相对比较单调的。但是随着现在电脑的大量引用,将赛璐珞叠起来摄影的机器几乎已经不再使用了。都是直接从白纸上的线稿扫描,在电脑中着色。
兽爪里面使用了很多CG特效,比如灯光下的小虫,海浪(怀疑是实景合成),雨滴。对于下雨时候的光影表现可能是手工,也可能是CG。大量使用渐变着色表现光影变化。基本还是2维动画,但是可以说大量使用了和3D完全不同的CG效果。
效果是明显的,达到了非常惊人的质感和动感。动作场面,还有很多地方的细节质感都很细腻流畅,表现出和粗糙的线条形成惊人对比的良好视觉效果。
特别是两人的浪漫~~场景,笑。
为了突出这点,特意有不少昏暗的室内戏和夜景。相对于一般作品而言非常高的密度。
5还未能看到,非常期待这个作品。光是从故事而言,也是很紧凑有张力的作品。用另外一种说法就是很八卦,笑。
说起不能结婚的男人,最让我困惑的就是女主角的笑。可以说最不能忍的就是某些时候的笑容。
因为无法确认那是什么表情。我知道苦笑,怒极反笑,困惑的笑,高兴的笑,嘲笑的笑,但是有的时候真的觉得不知道是哪种?或者只是不知什么表情才好,所以营业用笑容?
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回头说兽爪。浅汤政明监督的作品,Madhouse出品。和妄想代理人(Madhouse),风人物语类似,都是线条不大规整的动画。如果和浅汤监督的《MInd Game》相比的话就更像了。
具体来说,是重视光线,明暗更甚于着色的作品。普通动画遵循从赛璐珞以来的传统,一块内基本都是平涂,涂成统一颜色。像表现脸部阴影的时候,使用两层,讲究的时候三层不同黑度的颜色。
相对于背景十分丰富的颜色而言,动画的前景颜色是相对比较单调的。但是随着现在电脑的大量引用,将赛璐珞叠起来摄影的机器几乎已经不再使用了。都是直接从白纸上的线稿扫描,在电脑中着色。
兽爪里面使用了很多CG特效,比如灯光下的小虫,海浪(怀疑是实景合成),雨滴。对于下雨时候的光影表现可能是手工,也可能是CG。大量使用渐变着色表现光影变化。基本还是2维动画,但是可以说大量使用了和3D完全不同的CG效果。
效果是明显的,达到了非常惊人的质感和动感。动作场面,还有很多地方的细节质感都很细腻流畅,表现出和粗糙的线条形成惊人对比的良好视觉效果。
特别是两人的浪漫~~场景,笑。
为了突出这点,特意有不少昏暗的室内戏和夜景。相对于一般作品而言非常高的密度。
5还未能看到,非常期待这个作品。光是从故事而言,也是很紧凑有张力的作品。用另外一种说法就是很八卦,笑。
google个人主页改版 bloglines改版 阅读 日剧:不能结婚的男人
目前bloglines似乎改版,内容阅读改用http://www.skweezer.net/了。
这个造成很多麻烦,因为原来网页的css全部没有了。
当然问题最大的就是位于blogcn的站点,乱码。其他几乎所有中文bsp都是正常的。
我已经越来越无法忍受blogcn了,从一个读者的角度。可以说除了有rss之外,凡是blog该有的标准一个也没有遵守!连接也是最差!我真的不知道为什么有那么多人被方东兴这个除了不是猪以外,什么都是的东西骗去那里!
Anavrin怎么还不搬家?就算故意接受审查,也可以换另外一家国内的,最起码能够快速看到并且不会经常有这样那样的显示问题好不好?
google个人主页也改版,使用tab支持多个主页。不过今天忽然发现恢复原状。还有一些其他更新。现在还不知道怎么回事。
目前在看不能结婚的男人。男主角长得好像好男人……啊,不去糟糕岛的人请Pass。
男主角简单说就是个宅。不过他喜欢的是电影,音乐这些主流的东西,又有工作能力,爱干净,所以不会被看作秋叶原那些ACG的OTA。但是思维模式完全是一样的,比如觉得结婚麻烦,人际关系上我行我素,只喜欢谈自己喜欢的东西,喜欢卖弄很多只有自己知道的豆知识,对喜欢的电影的各种细节了如指掌(可怕的是连捞金鱼都有自己一套理论),不够坦率等等。
这个片子就是他如何逐渐因为周围的人的关系慢慢妥协的故事……
说起来医生夏美(她爸更是神)也是一个同样顽固的女性……不过相对来说没有那么厉害罢了。看这个片子经常让人会心一笑,宅们不要觉得和自己无关,请一定要看看,看看自己的生活多么可笑。
这个造成很多麻烦,因为原来网页的css全部没有了。
当然问题最大的就是位于blogcn的站点,乱码。其他几乎所有中文bsp都是正常的。
我已经越来越无法忍受blogcn了,从一个读者的角度。可以说除了有rss之外,凡是blog该有的标准一个也没有遵守!连接也是最差!我真的不知道为什么有那么多人被方东兴这个除了不是猪以外,什么都是的东西骗去那里!
Anavrin怎么还不搬家?就算故意接受审查,也可以换另外一家国内的,最起码能够快速看到并且不会经常有这样那样的显示问题好不好?
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目前在看不能结婚的男人。男主角长得好像好男人……啊,不去糟糕岛的人请Pass。
男主角简单说就是个宅。不过他喜欢的是电影,音乐这些主流的东西,又有工作能力,爱干净,所以不会被看作秋叶原那些ACG的OTA。但是思维模式完全是一样的,比如觉得结婚麻烦,人际关系上我行我素,只喜欢谈自己喜欢的东西,喜欢卖弄很多只有自己知道的豆知识,对喜欢的电影的各种细节了如指掌(可怕的是连捞金鱼都有自己一套理论),不够坦率等等。
这个片子就是他如何逐渐因为周围的人的关系慢慢妥协的故事……
说起来医生夏美(她爸更是神)也是一个同样顽固的女性……不过相对来说没有那么厉害罢了。看这个片子经常让人会心一笑,宅们不要觉得和自己无关,请一定要看看,看看自己的生活多么可笑。
星期五, 九月 22, 2006
蜂蜜与苜蓿 10,12(完结) 犬神25 樱兰25 School Rumble25 讴物 25
蜂蜜与苜蓿 10,12完结
感动最终回。10里面终于看到温柔一面的森田,不过森田显然对haku的爱不够深,没能了解haku的真心。也许只是决心不够吧。天分太高的人多半更关心自己的爱好,不怎么注意他人的感受,不管怎么说,森田和竹本都勇敢的挥出了最后一棒。
选择花本看起来很奇怪,但是仔细想想却是很显然的事情。我开始的时候总是以为这是一个不散的筵席,大家可以永远这么在一起,所以没有看到现实的一面。但是一考虑到现实,只有有准备的人才能在命运的浊流中抓住自己的所爱。所以说真山很帅……别看花本这个样子,花本也很帅!如果可以一直生活在童话世界,那么钢铁二人就会得到幸福吧……其实我一直觉得这两个为啥很搭就是不来电!不过想想也是,人憧憬的都是自己没有的东西,所以这两个互相都不需要就是。
马上很多春番夏番都要结束,真是寂寞啊。
----
犬神25 故事已经面目全非了……嗯,不是情节,而是感觉。
不过这话还真热血。
有点很好笑的就是启太原来还真的就是诸星当……阳子也真的就是拉姆……
致敬的太过分了。
----
樱兰 25 上回预告的巴掌这回根本没啥震撼力!不过本话的环的父亲倒是比环更抢眼,到底这话是介绍环的过去还是他老爸的过去啊!算起来根本事情全是他老爸的所为……
----
司库乱25 八云的心意!
本话内容极少,虽然说对剧情主线来说很重要就是。不过这个有剧情主线吗?
话说这个的动画的优点就是改编还有乱搞,所以这样一点意思也没有啦……
----
讴物 25
还没看,不过估计也没啥感想。
-----
从老妹那里借了冰与火之歌,确实是大作。人物复杂度和细腻的地方和红楼互有胜长。
前不久看了有人把这个和英国玫瑰战争对比,看来确实有道理。
感动最终回。10里面终于看到温柔一面的森田,不过森田显然对haku的爱不够深,没能了解haku的真心。也许只是决心不够吧。天分太高的人多半更关心自己的爱好,不怎么注意他人的感受,不管怎么说,森田和竹本都勇敢的挥出了最后一棒。
选择花本看起来很奇怪,但是仔细想想却是很显然的事情。我开始的时候总是以为这是一个不散的筵席,大家可以永远这么在一起,所以没有看到现实的一面。但是一考虑到现实,只有有准备的人才能在命运的浊流中抓住自己的所爱。所以说真山很帅……别看花本这个样子,花本也很帅!如果可以一直生活在童话世界,那么钢铁二人就会得到幸福吧……其实我一直觉得这两个为啥很搭就是不来电!不过想想也是,人憧憬的都是自己没有的东西,所以这两个互相都不需要就是。
马上很多春番夏番都要结束,真是寂寞啊。
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犬神25 故事已经面目全非了……嗯,不是情节,而是感觉。
不过这话还真热血。
有点很好笑的就是启太原来还真的就是诸星当……阳子也真的就是拉姆……
致敬的太过分了。
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樱兰 25 上回预告的巴掌这回根本没啥震撼力!不过本话的环的父亲倒是比环更抢眼,到底这话是介绍环的过去还是他老爸的过去啊!算起来根本事情全是他老爸的所为……
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司库乱25 八云的心意!
本话内容极少,虽然说对剧情主线来说很重要就是。不过这个有剧情主线吗?
话说这个的动画的优点就是改编还有乱搞,所以这样一点意思也没有啦……
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讴物 25
还没看,不过估计也没啥感想。
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从老妹那里借了冰与火之歌,确实是大作。人物复杂度和细腻的地方和红楼互有胜长。
前不久看了有人把这个和英国玫瑰战争对比,看来确实有道理。
星期三, 九月 20, 2006
zz 爲什麽Saber每天都要吃飯 【Fate/Stay Night】 PBwiki被封
爲什麽Saber每天都要吃飯 【Fate/Stay Night】
PBWiki最近又升级了,不过……已经由代理确认网站一切正常,可以编辑,所以当然是被封了。
理由很好猜,凡是提供个人网页,blog,wiki等发表个人见解的地方只要出名,就多半出事。
星期一, 九月 18, 2006
星期日, 九月 17, 2006
樱兰高中Host部 24 郊狼10 讴物23 校园迷糊大王24 犬神24
又是一个动画观赏的周末。
樱兰24
这次是镜夜的过去。相对于其他几个人的过去,这个明显要描写的更好一些。不过基本这个之后,每个成员的过去都快描写完了(除了环自己,不过这话环的故事也透露了一些)。
最后墙上的的画面比较棒,这个估计是原作的主意,难得原作能在画面构成上压下动画的奇思妙想。
犬神 24
真实最坏的情况……制作组似乎打算把薰本人送入后宫。薰对启太是很有好感的,也非常信赖,只是出现不多,所以不会很腐就是……但是这样把原作的父亲和妹妹省略掉问题很大,一来这样薰的问题就从“救人”变成“恢复自己”,几乎仅仅是个哲学上的追求了——(我看不出来除了不能和男生lovelove之外薰到底损失了什么)。
原作对于犬神使的作战方式那段话很有气势,动画就作软掉了……
基本上是不太成功的改编,因为几乎看不到好处(并没有特别的理由去改变设定),不过大意还是对的。而富良野的语言也被弱化,损失了很多戏剧效果。原作似乎阳子一直被关起来无法发挥实力?这里却亲自上阵?
这里也涉及到原作的一个技巧……原作在这里描写大妖狐等人被抓,抚子发威然后灰掉,还有阳子被关都是为了让薰和假名出风头,(这里就依次突出了大妖狐的桀骜不驯,赤道斋的心机和邪星的隐秘和强大,把三个大头目刻画得非常到位)然后薰牺牲才有主角等人的逆转,这里就变成
一场乱仗……
不光剧情乱了,这里作画也很有点变形了……不过也在可以接受的边缘,前几话就已经如此了,希望能够善始善终。
郊狼 10 这个故事越来越乱套了……主角威能乱开,现在连泡妞都开了……总觉得是个没有好好安排的作品。前作的双恋A(也有一个12人的战斗op和粘土动画ed)虽然故事也无厘头,但是气氛在那里——这个就没有把那种浪漫的气氛做出来。
当然,以作画等质量来说还是很不错的。
讴物 23
笑,mikoto的命名真是太old了,我看了3510立刻就想该不会吧……果然。
这个展开故事似乎快了点,不过我没有玩游戏原作,所以也不知道……
SR 23 24
这两话也没有什么特别的地方,除了八云终于又有了剧情……
不过这次一下子就用动物找到了御先祖样万万岁的OVA,原先一直没有进展的movie也到了97%,看来服务器封锁根本没有什么用吗……速度反而越来越快了……
我前阵子喜爱的share现在能力远远不如ny和动物了……大概适合它的预定收藏物我都已经找得差不多了吧。
樱兰24
这次是镜夜的过去。相对于其他几个人的过去,这个明显要描写的更好一些。不过基本这个之后,每个成员的过去都快描写完了(除了环自己,不过这话环的故事也透露了一些)。
最后墙上的的画面比较棒,这个估计是原作的主意,难得原作能在画面构成上压下动画的奇思妙想。
犬神 24
真实最坏的情况……制作组似乎打算把薰本人送入后宫。薰对启太是很有好感的,也非常信赖,只是出现不多,所以不会很腐就是……但是这样把原作的父亲和妹妹省略掉问题很大,一来这样薰的问题就从“救人”变成“恢复自己”,几乎仅仅是个哲学上的追求了——(我看不出来除了不能和男生lovelove之外薰到底损失了什么)。
原作对于犬神使的作战方式那段话很有气势,动画就作软掉了……
基本上是不太成功的改编,因为几乎看不到好处(并没有特别的理由去改变设定),不过大意还是对的。而富良野的语言也被弱化,损失了很多戏剧效果。原作似乎阳子一直被关起来无法发挥实力?这里却亲自上阵?
这里也涉及到原作的一个技巧……原作在这里描写大妖狐等人被抓,抚子发威然后灰掉,还有阳子被关都是为了让薰和假名出风头,(这里就依次突出了大妖狐的桀骜不驯,赤道斋的心机和邪星的隐秘和强大,把三个大头目刻画得非常到位)然后薰牺牲才有主角等人的逆转,这里就变成
一场乱仗……
不光剧情乱了,这里作画也很有点变形了……不过也在可以接受的边缘,前几话就已经如此了,希望能够善始善终。
郊狼 10 这个故事越来越乱套了……主角威能乱开,现在连泡妞都开了……总觉得是个没有好好安排的作品。前作的双恋A(也有一个12人的战斗op和粘土动画ed)虽然故事也无厘头,但是气氛在那里——这个就没有把那种浪漫的气氛做出来。
当然,以作画等质量来说还是很不错的。
讴物 23
笑,mikoto的命名真是太old了,我看了3510立刻就想该不会吧……果然。
这个展开故事似乎快了点,不过我没有玩游戏原作,所以也不知道……
SR 23 24
这两话也没有什么特别的地方,除了八云终于又有了剧情……
不过这次一下子就用动物找到了御先祖样万万岁的OVA,原先一直没有进展的movie也到了97%,看来服务器封锁根本没有什么用吗……速度反而越来越快了……
我前阵子喜爱的share现在能力远远不如ny和动物了……大概适合它的预定收藏物我都已经找得差不多了吧。
我的pukiwiki被comment攻击
开始以为被黑了,因为首页加了保护
后来才发现似乎是留言攻击……
加上了很多广告……
这些spamer真是拿它们没有办法……
后来才发现似乎是留言攻击……
加上了很多广告……
这些spamer真是拿它们没有办法……
星期六, 九月 16, 2006
星期五, 九月 15, 2006
回应Julien
这上等内涵评论||||
理想和救赎只是就Fate/SN的剧情举的两个例子而已,并不是归纳……我举的例子可能比较消极,因为我回应的本来就是在讨论这个,我也有相应经验。不过在积极的地方也是存在的。
拿争霸天下来说,歃血为盟,结为兄弟之类的也是仪式——条约翻脸是常事,亲兄弟都可以背叛,何况义兄弟?但是即使在乱世,这些仪式也是有意义的。
我们在开辟未来的时候往往也需要一些选择。比如选择就业,在两个对象中选择一个作为终身伴侣(哈哈,我是没啥机会脚踏两船了)……这个时候也往往需要这些“仪式”。
星期四, 九月 14, 2006
人人都可以写诗(zz) 丽华体
http://bj2.netsh.com/bbs/95602/messages/36943.html
我觉得丽华同学写的东西起码有1/3我认为是够味的诗。
批评的人光是批评形式,不批评内容。
但是诗除了古代需要可以配曲唱出来之外,现代诗歌还有什么形式要求?
诗歌并不是离我们很远的东西。
嘲笑一个诗人,哪怕她真的是一个蹩脚的诗人(何况还不能肯定)并不能让自己比诗人更伟大。
我觉得丽华同学写的东西起码有1/3我认为是够味的诗。
批评的人光是批评形式,不批评内容。
但是诗除了古代需要可以配曲唱出来之外,现代诗歌还有什么形式要求?
诗歌并不是离我们很远的东西。
嘲笑一个诗人,哪怕她真的是一个蹩脚的诗人(何况还不能肯定)并不能让自己比诗人更伟大。
继续回应Fate/HA
上山、下山、見山是山
回应一下,其实我没有发现的一个重要原因,就是自己并不会把自己摆在“被救赎”的这个位置。
也许是因为有学历高脸皮厚等原因(我上网和人交流ACG的时候已经是快博士研究生了,之前要么在乡下看不到,要么是闷头和老妹换书看而已),不像其他一些人对别人“看动画是小孩玩艺”之类的看法感到被歧视,也不会觉得看这个会成为人际关系的障碍(我本来就不善交际,玩这个之后倒是交了不少朋友,甚至还因此认识过女朋友)。动漫对于我来说是很重要,但是并非唯一。我看书很杂,虽然大体是从有趣上选择,但是有趣的范围很广,数学理论也许和武侠小说一样有趣。
至于对作品和商品的渴求……
简单说,爱好者会主动去找作品和商品,并不是那东西真的能改变什么(因为他还没有看到),而往往是一种仪式化的行为。就和开会之类的要找名人政要剪彩一样,没啥用,但是是一种向别人彰示和自我暗示的手段。
我欣赏奈须的部分,就是他除了能够玩一大堆词汇之外,能够对自己,对玩家的预设态度进行挑战。玩家玩一样东西大多都是有基本诉求和期待的,奈须在满足这个商业需求之外还自然的设置了挑战与反思这个目标的机会。
不过,理想,救赎的理论之类这些东西如果从ACG以外的文学和宗教来寻找的话,人类这么多年已经发展得比较发达了。只要好好做个混合,把东西做到实处而不是重重提起,轻轻放下(好多游戏的毛病,口号最后还是口号),同时又不失去游戏的趣味性(这个有点难),ACG可以确实的做的很有深度。(当然ACG玩家要的可能并非是真正的深度,而是看起来有深度,从而获得一种我有深度的自我陶醉的感觉。我觉得这才是游戏没有深度的死结。)真要谈理想谈人生什么的,大家也不会真的就在ACG里面去找,只是它能给人一个思考的起点,一种触动。
这就是评论者所说的“放”吧。
但是仪式是否有作用?
仪式是一个虚的东西,但是并非没有作用。这是一种自我暗示,把自己的意愿具现化,断绝放弃可能性的一种手段。人心是脆弱和摇摆不定的,要做出确实的决定和行动往往需要一些特别的手段,比如发誓立愿之类的。(在道教和佛教的修行中,发愿本身就是整个修行一个极其重要的环节,甚至可以说是脱离凡世的踏脚石也不为过。)但是光是有愿还是不够的,还要有行。决定如何行,往哪边行,就有很多选择。
实际的仪式往往不是发愿级别的决定,而是决定如何行动的仪式。
落入过颓废境界的人往往有过经验,就是陷入“这个非做不可但是我就是不想做,然后躲起来逃避现实”的经历。一个人揪住自己的头发没法把自己从泥潭里拔出来,落入这种困境的人也往往如此,需要借助外力。外力可能是家人朋友的激励,书上的经验,一份转换心情的工作,爱人的一个拥抱……总之就是家里蹲们似乎最缺乏的东西。仪式虽然是虚的东西,但是也往往是脱离泥潭的一根绳子。陷入颓废状态的人害怕的往往是两个:选择(自我责任)和检验(面对他人)。作为一种逃避责任的方式,由仪式来制造一个没得选择状况可以说是解决问题的一半……
————
那么ACG是否肯定有“自我封闭”的性质呢?
我觉得不是。ACG本身只是一种形式,形式和内容是没啥关系的。ACG从浅显到高深,从有趣到沉闷,从大众到艺术,都有人做(特别是制作成本最低的Comic)。真正决定的是商业因素。因为做不迎合读者趣味的商品卖不出去,而读者趣味又难以揣摩,所以做保险的,重复性的东西,所以作最大众化的元素。
要说自我封闭性严重的话,八点档电视剧是最严重的。看起来似乎千变万化,其实内容是哪朝哪代根本不重要。本来嘛,没人会真的会从里面寻求救赎以及生存技巧的。但是Who cares?
读者是否封闭,是在看ACG之前就已经决定了大半的。有心的话,看什么都能往外联想;无心的话,很明显的提示也会看不到。在《约翰 克里斯多夫》里面看到一句话“强者从万物得到滋养”。愿意的话,萌ACG 白烂八点档里面也有很多可以发挥借鉴的东西;不愿意的话,看很现实实际的书(嗯,比如励志书又或者马克思文选[我中学时候的逃避性读物]又或者计算机原理[研究生期间的逃避读物])也会让人沉迷封闭……
本来在八十年代ACG界还并非如此,那个时候还是有很多创新的元素。据说手冢高产的原因就是大量“借鉴”古典名著。很多贫苦的漫画家没什么学问,但是创作的漫画也有自己的生活体验。
美国的流行文化也有类似的特点。主流文化把一个东西商品化之后,就往往让那个东西失去根本,失去原本的鲜活力,成为刻板的元素。比如黑人圈的jazz,舞蹈,拉丁的一些东西,到现在的东方文化。不管什么东西,做到好莱坞大片中都变成一个主流政治正确叙述中的符号。
其实日本ACG的这种现象,反而是日本富足的一个表现。80,90年代的ACG之所以多样化,甚至有厂商觉得“不要插手比较好,越插手反而越作的不好”的经验,与当时全球社会的剧烈变革是分不开的。从冷战思维到之后的全球化社会,加上ACG整体都是新开发出来的媒体和新的方向,造就这些创新。大家都感到不安和威胁,但是又有巨大的希望。
反而现在大家闲闲按部就班工作就行,未来也不会有什么惊喜,普通人尤其是还没踏入社会的学生更是没啥切身危机,甚至当neet也可以生活下去,自然就看些没营养的自我满足的东西打发时间。这些人不愿意赡养父母,不愿意交朋友,自然是因为他们觉得不这样也生活得很好,不像过去不这样就会完蛋……
与其说批判ACG狭隘,不如说是旧世代批判这个新世代……ACG圈子的症结不在于封闭,而在于他们没有什么“不做这个就会活不下去”的现实中的压迫……
只要工作了,有了社会经验和社会责任,看的东西自然会变,就是上班大叔看的不动脑的无聊漫画也是有很多讲究的……
回应一下,其实我没有发现的一个重要原因,就是自己并不会把自己摆在“被救赎”的这个位置。
也许是因为有学历高脸皮厚等原因(我上网和人交流ACG的时候已经是快博士研究生了,之前要么在乡下看不到,要么是闷头和老妹换书看而已),不像其他一些人对别人“看动画是小孩玩艺”之类的看法感到被歧视,也不会觉得看这个会成为人际关系的障碍(我本来就不善交际,玩这个之后倒是交了不少朋友,甚至还因此认识过女朋友)。动漫对于我来说是很重要,但是并非唯一。我看书很杂,虽然大体是从有趣上选择,但是有趣的范围很广,数学理论也许和武侠小说一样有趣。
至于对作品和商品的渴求……
简单说,爱好者会主动去找作品和商品,并不是那东西真的能改变什么(因为他还没有看到),而往往是一种仪式化的行为。就和开会之类的要找名人政要剪彩一样,没啥用,但是是一种向别人彰示和自我暗示的手段。
我欣赏奈须的部分,就是他除了能够玩一大堆词汇之外,能够对自己,对玩家的预设态度进行挑战。玩家玩一样东西大多都是有基本诉求和期待的,奈须在满足这个商业需求之外还自然的设置了挑战与反思这个目标的机会。
不过,理想,救赎的理论之类这些东西如果从ACG以外的文学和宗教来寻找的话,人类这么多年已经发展得比较发达了。只要好好做个混合,把东西做到实处而不是重重提起,轻轻放下(好多游戏的毛病,口号最后还是口号),同时又不失去游戏的趣味性(这个有点难),ACG可以确实的做的很有深度。(当然ACG玩家要的可能并非是真正的深度,而是看起来有深度,从而获得一种我有深度的自我陶醉的感觉。我觉得这才是游戏没有深度的死结。)真要谈理想谈人生什么的,大家也不会真的就在ACG里面去找,只是它能给人一个思考的起点,一种触动。
这就是评论者所说的“放”吧。
但是仪式是否有作用?
仪式是一个虚的东西,但是并非没有作用。这是一种自我暗示,把自己的意愿具现化,断绝放弃可能性的一种手段。人心是脆弱和摇摆不定的,要做出确实的决定和行动往往需要一些特别的手段,比如发誓立愿之类的。(在道教和佛教的修行中,发愿本身就是整个修行一个极其重要的环节,甚至可以说是脱离凡世的踏脚石也不为过。)但是光是有愿还是不够的,还要有行。决定如何行,往哪边行,就有很多选择。
实际的仪式往往不是发愿级别的决定,而是决定如何行动的仪式。
落入过颓废境界的人往往有过经验,就是陷入“这个非做不可但是我就是不想做,然后躲起来逃避现实”的经历。一个人揪住自己的头发没法把自己从泥潭里拔出来,落入这种困境的人也往往如此,需要借助外力。外力可能是家人朋友的激励,书上的经验,一份转换心情的工作,爱人的一个拥抱……总之就是家里蹲们似乎最缺乏的东西。仪式虽然是虚的东西,但是也往往是脱离泥潭的一根绳子。陷入颓废状态的人害怕的往往是两个:选择(自我责任)和检验(面对他人)。作为一种逃避责任的方式,由仪式来制造一个没得选择状况可以说是解决问题的一半……
————
那么ACG是否肯定有“自我封闭”的性质呢?
我觉得不是。ACG本身只是一种形式,形式和内容是没啥关系的。ACG从浅显到高深,从有趣到沉闷,从大众到艺术,都有人做(特别是制作成本最低的Comic)。真正决定的是商业因素。因为做不迎合读者趣味的商品卖不出去,而读者趣味又难以揣摩,所以做保险的,重复性的东西,所以作最大众化的元素。
要说自我封闭性严重的话,八点档电视剧是最严重的。看起来似乎千变万化,其实内容是哪朝哪代根本不重要。本来嘛,没人会真的会从里面寻求救赎以及生存技巧的。但是Who cares?
读者是否封闭,是在看ACG之前就已经决定了大半的。有心的话,看什么都能往外联想;无心的话,很明显的提示也会看不到。在《约翰 克里斯多夫》里面看到一句话“强者从万物得到滋养”。愿意的话,萌ACG 白烂八点档里面也有很多可以发挥借鉴的东西;不愿意的话,看很现实实际的书(嗯,比如励志书又或者马克思文选[我中学时候的逃避性读物]又或者计算机原理[研究生期间的逃避读物])也会让人沉迷封闭……
本来在八十年代ACG界还并非如此,那个时候还是有很多创新的元素。据说手冢高产的原因就是大量“借鉴”古典名著。很多贫苦的漫画家没什么学问,但是创作的漫画也有自己的生活体验。
美国的流行文化也有类似的特点。主流文化把一个东西商品化之后,就往往让那个东西失去根本,失去原本的鲜活力,成为刻板的元素。比如黑人圈的jazz,舞蹈,拉丁的一些东西,到现在的东方文化。不管什么东西,做到好莱坞大片中都变成一个主流政治正确叙述中的符号。
其实日本ACG的这种现象,反而是日本富足的一个表现。80,90年代的ACG之所以多样化,甚至有厂商觉得“不要插手比较好,越插手反而越作的不好”的经验,与当时全球社会的剧烈变革是分不开的。从冷战思维到之后的全球化社会,加上ACG整体都是新开发出来的媒体和新的方向,造就这些创新。大家都感到不安和威胁,但是又有巨大的希望。
反而现在大家闲闲按部就班工作就行,未来也不会有什么惊喜,普通人尤其是还没踏入社会的学生更是没啥切身危机,甚至当neet也可以生活下去,自然就看些没营养的自我满足的东西打发时间。这些人不愿意赡养父母,不愿意交朋友,自然是因为他们觉得不这样也生活得很好,不像过去不这样就会完蛋……
与其说批判ACG狭隘,不如说是旧世代批判这个新世代……ACG圈子的症结不在于封闭,而在于他们没有什么“不做这个就会活不下去”的现实中的压迫……
只要工作了,有了社会经验和社会责任,看的东西自然会变,就是上班大叔看的不动脑的无聊漫画也是有很多讲究的……
星期三, 九月 13, 2006
爲什麽你要讀讀日本文學(ZZ) 颓废的几天
爲什麽你要讀讀日本文學
Fate/HA 与芥川龙之介 嗯,似乎很有道理,不过我为什么就没有往这个方面想呢,应该是很明显的比喻……看来我对这个资料片的期待就是欢乐剧情,没有想其他的了……这几天看了几个大部头,比如好久没看的Bleach,疯狂的石头等。不知什么时候把尤里卡7给看完。
然后XXXny找到的似乎都是谜物,正常的不多……
昨天去老妹的房子帮忙搬东西,结果刚刚装修完就有人在路上问我和朱"同学,……blablah,是否认认识租房子的人?"看来我们还年轻,不像租房子出去的老师吗……笑。
星期一, 九月 11, 2006
补充了啤酒份 Hellsing 漫画
今天晚上忽然想喝啤酒,于是找下酒菜。
找到很多青岛带回来的鳗鱼干(虽然我刚去,不过这是同时去不同路的别人带回来的),吃着吃着,好辣!啤酒没有了!
于是只好再开一罐……为了防止如此循环下去,我改换喝酒速度了,控制刚好两边同时完……
今天复习了Hellsing漫画……嗯,原来OVA是从2开始播起,我不是忘记就是完全没有看2,3这几卷了……
找到很多青岛带回来的鳗鱼干(虽然我刚去,不过这是同时去不同路的别人带回来的),吃着吃着,好辣!啤酒没有了!
于是只好再开一罐……为了防止如此循环下去,我改换喝酒速度了,控制刚好两边同时完……
今天复习了Hellsing漫画……嗯,原来OVA是从2开始播起,我不是忘记就是完全没有看2,3这几卷了……
星期日, 九月 10, 2006
为啥有注册表?
说起来原来window3,1时代都是用的ini文件,到了95换用注册表。
那么这个有什么好处呢?
1。集中管理
所有程序的设置都在同一个程序里面搞定。而使用ini文件需要到每个程序自己的目录去寻找和设置。
反驳意见:
这样大大增加了管理难度。虽然在同一个界面,可是寻找相关设置位置却变得困难了。当然,这个注册表是有路径的,还有查找功能。但是大家应该都知道这东西查起来有多慢多麻烦……而且同一个程序的设置会分散在不同的路径里面……
实例:
我们可以参考forefox的about:config,这个的设置搜寻和编辑以及设置界面可以说十分迅速而友好。也就是说虽然设想没错,但是regedit的界面和性能并没有达到设计要求。
当然,微软也许会说这东西根本就不是用来给普通人用的……
2:更多的类型,更复杂的管理
注册表有路径,有二进制类型……
完全成立。
3:便于迁移
也许有人会说这不是反了吗?绿色软件都是追求的不写入注册表?
不过微软本来就不是设计给把软件在机器间搬来搬去的情况……对于把程序在同一台机器的不同硬盘路径间移动就不必修改配置文件了。
反驳:使用相对路径的话完全不成问题。
实际情况:如大家所见……
那么,注册表还有什么问题呢?
1:安全
注册表对所有用户是开放的……没有文件系统的管理权限。木马能够进入系统靠的就是写入系统的注册表让自己开机启动……
2:清理
注册表残留是个老大难问题,它总是越来越大……没有特殊工具谁也不敢乱删除
3:备份
注册表一旦损坏,基本就是启动不能……当然系统由注册表备份这个工具,而且是自动的。
不过连续损坏两次的话……
当然在备份上这点可以看到整合的优点,一次可以全部备份。相对的灵活性降低,如果我修改了A不想保留B的修改的话……当然这情况还是很少的。
在unix系统中,用户配置和系统配置是分开的。用户配置放在自己的根目录下。系统配置普通用户无权修改……
从这点看,windows,包括NT server系列,还是没有为多用户好好着想。根本设计思路是不同的……
在NT中如果以管理员安装软件,以普通用户运行程序,会有很多的权限问题。偏偏很多软间还非要管理员权限才能安装。还有安装软件或者驱动必定要重启系统这个毛病……
unix的服务之类基本都设计成可以强行中断,然后重新启动,windows下大多有这样或者那样的尾巴……其实并不是做不到,而是在用户权限管理和对待软件的思维方式上就根本不同。
这是刚看了一个争论linux vs windows的讨论串之间的细节后想到的。其实说起来很多windowser说linux像win31……真不知他们到底真的用过没有,还是仅仅在98年用过之后就再也没有碰了……再说mac os才是公认最漂亮的吧?OSX可是在unix上跑的……这说明linux要做到并不难,难得是有钱去做这个。geekers毕竟还是关心创新技术胜于维护稳定性和漂亮……
不过说起来linux的本地化问题确实是老大难……软件不规范也是老大难……
倒是windows垄断条件下兼容还有很多问题就有点那个了……真是彼此彼此。在大公司没有投入的地方linux确实还很缺乏。但是现在、钱已经大笔投入,基本都是时间问题了……
那么这个有什么好处呢?
1。集中管理
所有程序的设置都在同一个程序里面搞定。而使用ini文件需要到每个程序自己的目录去寻找和设置。
反驳意见:
这样大大增加了管理难度。虽然在同一个界面,可是寻找相关设置位置却变得困难了。当然,这个注册表是有路径的,还有查找功能。但是大家应该都知道这东西查起来有多慢多麻烦……而且同一个程序的设置会分散在不同的路径里面……
实例:
我们可以参考forefox的about:config,这个的设置搜寻和编辑以及设置界面可以说十分迅速而友好。也就是说虽然设想没错,但是regedit的界面和性能并没有达到设计要求。
当然,微软也许会说这东西根本就不是用来给普通人用的……
2:更多的类型,更复杂的管理
注册表有路径,有二进制类型……
完全成立。
3:便于迁移
也许有人会说这不是反了吗?绿色软件都是追求的不写入注册表?
不过微软本来就不是设计给把软件在机器间搬来搬去的情况……对于把程序在同一台机器的不同硬盘路径间移动就不必修改配置文件了。
反驳:使用相对路径的话完全不成问题。
实际情况:如大家所见……
那么,注册表还有什么问题呢?
1:安全
注册表对所有用户是开放的……没有文件系统的管理权限。木马能够进入系统靠的就是写入系统的注册表让自己开机启动……
2:清理
注册表残留是个老大难问题,它总是越来越大……没有特殊工具谁也不敢乱删除
3:备份
注册表一旦损坏,基本就是启动不能……当然系统由注册表备份这个工具,而且是自动的。
不过连续损坏两次的话……
当然在备份上这点可以看到整合的优点,一次可以全部备份。相对的灵活性降低,如果我修改了A不想保留B的修改的话……当然这情况还是很少的。
在unix系统中,用户配置和系统配置是分开的。用户配置放在自己的根目录下。系统配置普通用户无权修改……
从这点看,windows,包括NT server系列,还是没有为多用户好好着想。根本设计思路是不同的……
在NT中如果以管理员安装软件,以普通用户运行程序,会有很多的权限问题。偏偏很多软间还非要管理员权限才能安装。还有安装软件或者驱动必定要重启系统这个毛病……
unix的服务之类基本都设计成可以强行中断,然后重新启动,windows下大多有这样或者那样的尾巴……其实并不是做不到,而是在用户权限管理和对待软件的思维方式上就根本不同。
这是刚看了一个争论linux vs windows的讨论串之间的细节后想到的。其实说起来很多windowser说linux像win31……真不知他们到底真的用过没有,还是仅仅在98年用过之后就再也没有碰了……再说mac os才是公认最漂亮的吧?OSX可是在unix上跑的……这说明linux要做到并不难,难得是有钱去做这个。geekers毕竟还是关心创新技术胜于维护稳定性和漂亮……
不过说起来linux的本地化问题确实是老大难……软件不规范也是老大难……
倒是windows垄断条件下兼容还有很多问题就有点那个了……真是彼此彼此。在大公司没有投入的地方linux确实还很缺乏。但是现在、钱已经大笔投入,基本都是时间问题了……
星期六, 九月 09, 2006
妈妈是小学四年生20 兽爪1 彩云国18 犬神23 樱兰23 えっちーず OVA 数独
妈妈是小学四年生 原来还是不怎么明白这个作品的出色之处,只觉得做得很好。今天仔细观察了一下,好可怕!人物的动作非常之流畅,表情很准确,几乎没有任何兼用卡的情况。整个画面上的人物几乎是一直在动!虽然有人会觉得这没啥,不过稍微看看别的TV动画就会发现人物比较少有大的动作,能够用平移和切换镜头交待的就尽量如此,这个可以说是非常用心的作品了。表情和动作一直在改变这点就是很难的了,表情抓的准确更难。(其实还是有点兼用的情况啦……)
兽爪 浅汤政名的监督作品就是在画面上异色一点……不过这个的质感很细腻(有的地方用实景,还有一些比如下雨之类的特效),动作都非常爽快。剧本更是密度非常大。
彩云国18 红家终于发彪……说起来实在没啥看头了,除了女性的YY……
犬神23 TV改编把原作的故事搞得一塌糊涂,漏掉很多东西……还无故增加两人对战的场面。战斗场面也很无力……不过薰和邪星的故事总算要揭露了……这次完全是在推剧情,还没交代好……说起来作画也开始不稳定了……怎么回事?
樱兰23 这次的改变完全放开了……强力马达变了蕾丝版(腐气蒸腾……笑),一些画面表现更是异想天开,搞笑一层推一层……本话和上一话是连接的,可是比上一话搞笑太多……严重推荐!
忽然找到了阳气婢的这个漫画的动画版(漫画我也刚找到了2,1还没有呢),应该说这个纯情的作品比很多其他18x的作品更让我沉浸其中……不过作为菜来说不够强烈,而是剧情吸引人罢了。
今天开始玩数独。计算了一下,我平均玩一局高级(Hard,按照电脑的分级)大约需要一个小时。这是一个9*9的格子里面填数字的游戏,要求每行每列以及9个3*3的子格子里面都恰好有1-9的9个数字。里面事先提供的的数字越少越难。
具体解法有所谓的大锤。基本来说,1:用每行每列每小格已有的数字判断剩下的可能性,当可能性只有一个的时候自然就可以确定;
2:根据每行必然有一个1的原则,当存在平行两行(或者两列)有相同数字1的时候在剩下一行里面寻找是否只有一颗空格可以填入1。(其他依此类推)
我的办法比较笨,基本就是枚举,把每个格子所有可能的数字列举出来。再用上面两个方法没有线索了的情况下,可以寻找配对。也就是以行或者一列里面存在一对只能填a,b和a,b的格子。那么剩下的格子里面绝对不可能出现a和b。基本应用以上三个原则,只要肯花时间,一定可以解开。当然由于存在不止一种解法的情况,有的时候就要手工随机选择一种冒险了。
兽爪 浅汤政名的监督作品就是在画面上异色一点……不过这个的质感很细腻(有的地方用实景,还有一些比如下雨之类的特效),动作都非常爽快。剧本更是密度非常大。
彩云国18 红家终于发彪……说起来实在没啥看头了,除了女性的YY……
犬神23 TV改编把原作的故事搞得一塌糊涂,漏掉很多东西……还无故增加两人对战的场面。战斗场面也很无力……不过薰和邪星的故事总算要揭露了……这次完全是在推剧情,还没交代好……说起来作画也开始不稳定了……怎么回事?
樱兰23 这次的改变完全放开了……强力马达变了蕾丝版(腐气蒸腾……笑),一些画面表现更是异想天开,搞笑一层推一层……本话和上一话是连接的,可是比上一话搞笑太多……严重推荐!
忽然找到了阳气婢的这个漫画的动画版(漫画我也刚找到了2,1还没有呢),应该说这个纯情的作品比很多其他18x的作品更让我沉浸其中……不过作为菜来说不够强烈,而是剧情吸引人罢了。
今天开始玩数独。计算了一下,我平均玩一局高级(Hard,按照电脑的分级)大约需要一个小时。这是一个9*9的格子里面填数字的游戏,要求每行每列以及9个3*3的子格子里面都恰好有1-9的9个数字。里面事先提供的的数字越少越难。
具体解法有所谓的大锤。基本来说,1:用每行每列每小格已有的数字判断剩下的可能性,当可能性只有一个的时候自然就可以确定;
2:根据每行必然有一个1的原则,当存在平行两行(或者两列)有相同数字1的时候在剩下一行里面寻找是否只有一颗空格可以填入1。(其他依此类推)
我的办法比较笨,基本就是枚举,把每个格子所有可能的数字列举出来。再用上面两个方法没有线索了的情况下,可以寻找配对。也就是以行或者一列里面存在一对只能填a,b和a,b的格子。那么剩下的格子里面绝对不可能出现a和b。基本应用以上三个原则,只要肯花时间,一定可以解开。当然由于存在不止一种解法的情况,有的时候就要手工随机选择一种冒险了。
星期四, 九月 07, 2006
桌面棒棒
没人点我,自己找来作:
OS為…?
Windows XP SP2
這台是你的個人電腦?還是公司或家人共用的電腦?
我的
這張桌布是什麼?從何處取得的?
漫画横滨购物纪行。来源不记得,似乎是2chan?
更換桌布的頻率高?
一般个把月一次。但是也可能半年不换。
桌面上有多少個 Icon
接近30个。
一堆檔案和捷徑放得亂七八糟的桌面,你看得下去嗎?
没事。不过太乱就会整理一下。
有何堅持點?
基本没有。不过不喜欢暗色或者太浓的。
有為了填這份接力,還特地整理一下嗎?
沒有。
最後請再傳給5個「我想看看他的桌面」的人。
隨便,有看到的人又想玩的就來填吧
基本是按别人的答案改的。
大家可以看到,我这人爱用免费软体……某种特殊来源的软件基本都是以前用惯不想重新设置或者安装系统开始就有的(嘿嘿……就是那种一键安装版的XP盘)
二之宫知子 天才家庭
这位作者老是画这种天才被天然打败的故事……
不过相对来说,天才家庭并不算特别好的作品,和交响情人梦相比起来的话。主要是穿线太复杂,太巧合了……
今天当然又是没有做应该做的事情(修改教学大纲),而是小说和漫画满载的一天……
忽然熊熊想到我这样不是比学生还闲吗……Orz……
不过相对来说,天才家庭并不算特别好的作品,和交响情人梦相比起来的话。主要是穿线太复杂,太巧合了……
今天当然又是没有做应该做的事情(修改教学大纲),而是小说和漫画满载的一天……
忽然熊熊想到我这样不是比学生还闲吗……Orz……
星期三, 九月 06, 2006
BBS 还是论坛(forum)?
前不久上popgo……嗯,应该说经常上。忽然明白为什么2ch是那种形式。
2ch的列表形式对中国读者来说可能非常不习惯。没有个性签名,因为全部是匿名。几乎只有文字,全部回复在一个页面,干巴巴的。
另外一种论坛形式是乐趣和西陆那一类的,按树形列出。
不过最近才发觉2ch的形式的好处,在爬popgo的高楼的时候。仅仅才百多个楼,我起码要点十来次鼠标才能看完。更别说乐趣那种了,那样要100次。
在2ch,只要一次!你就可以把一百个帖子看完,而且也绝对不会有签名图之类的占带宽。
所以大人气的论坛适合2ch那种(也许猫扑可以作为类比),讨论不多,但是短时间更新快的适合乐趣。因为乐趣的那种不会重复显示以前的帖子。
而普通的那种网络论坛应该说两头不讨好,胜在好玩,对于乌合之众最为合适。在不需要虚拟货币和虚拟等级的地方这些就是一种虚荣心罢了。(当然下载,创作或者其他需要会员制之类的例外)
这里其实存在两个问题:匿名性和社会性/整合性,而这两个问题又是相关的。
就匿名性而言,2ch>猫扑>乐趣>西陆>popgo
2ch是完全匿名,知名人物几乎不存在,如果存在,如电车男,仅仅是一时话题;猫扑可匿,存在知名人物,但是一般时效性短,偶有长期神人,讨论围绕话题;乐趣则几乎都是围绕几个圈子中心人物,但是其他人匿名性高(虽然有特征,但是和无名氏差不多,属于可替代性),社会性重要但是简单;popgo这样的普通论坛则是多种多样,但是大多数是存在活跃人物和等级性,大多数人都努力强调自己的个性而不得,存在很强的社会性。
就整合性而言,2ch>猫扑>popgo>乐趣>西陆
就简洁性而言,2ch>mop>netsh>xilu>popgo
可以看到简洁性几乎是和社会/匿名性一致的。整合性见仁见智。总的而言,乐趣的方式对按时间排序和按主题排序两种处理帖子的方式作了最好的折中。
所以这两种论坛可以说非常清楚的划分为了"以信息为主"和"以社会关系为主"的两类。以社会关系为主的论坛,废话帖子多,每帖子楼数少(两者皆多的基本就是可以无视了),有各种社会性因素(斑竹,登记,货币,头像,签名图等等),帖子多按时间排序;以信息为主的论坛,废话多,帖子数少,社会因素少;以而乐趣算是一个异类。不过他基本可以视为一个个人留言板性质,每个论坛就等于社会性论坛的一个帖子(个人性,临时性强,独立性大),整个论坛系统相当于一个大的社会性论坛。百度帖吧也可以作类似联想。
那么,我个人的爱好是?
首先,我不喜欢2ch/mop那种,虽然比较欣赏其设计,但是不认同其理念。我宁愿看别人整理过后的东西。
我使用部分乐趣论坛,但是仅为朋友们的圈子。喜欢。
普通forum不喜欢,但是浏览最多,因为是目前主流。
学校telnet方式的bbs是我使用较多的。原因是有forum的特点,但是操作和整合性比forum方式强很多。
2ch的列表形式对中国读者来说可能非常不习惯。没有个性签名,因为全部是匿名。几乎只有文字,全部回复在一个页面,干巴巴的。
另外一种论坛形式是乐趣和西陆那一类的,按树形列出。
不过最近才发觉2ch的形式的好处,在爬popgo的高楼的时候。仅仅才百多个楼,我起码要点十来次鼠标才能看完。更别说乐趣那种了,那样要100次。
在2ch,只要一次!你就可以把一百个帖子看完,而且也绝对不会有签名图之类的占带宽。
所以大人气的论坛适合2ch那种(也许猫扑可以作为类比),讨论不多,但是短时间更新快的适合乐趣。因为乐趣的那种不会重复显示以前的帖子。
而普通的那种网络论坛应该说两头不讨好,胜在好玩,对于乌合之众最为合适。在不需要虚拟货币和虚拟等级的地方这些就是一种虚荣心罢了。(当然下载,创作或者其他需要会员制之类的例外)
这里其实存在两个问题:匿名性和社会性/整合性,而这两个问题又是相关的。
就匿名性而言,2ch>猫扑>乐趣>西陆>popgo
2ch是完全匿名,知名人物几乎不存在,如果存在,如电车男,仅仅是一时话题;猫扑可匿,存在知名人物,但是一般时效性短,偶有长期神人,讨论围绕话题;乐趣则几乎都是围绕几个圈子中心人物,但是其他人匿名性高(虽然有特征,但是和无名氏差不多,属于可替代性),社会性重要但是简单;popgo这样的普通论坛则是多种多样,但是大多数是存在活跃人物和等级性,大多数人都努力强调自己的个性而不得,存在很强的社会性。
就整合性而言,2ch>猫扑>popgo>乐趣>西陆
就简洁性而言,2ch>mop>netsh>xilu>popgo
可以看到简洁性几乎是和社会/匿名性一致的。整合性见仁见智。总的而言,乐趣的方式对按时间排序和按主题排序两种处理帖子的方式作了最好的折中。
所以这两种论坛可以说非常清楚的划分为了"以信息为主"和"以社会关系为主"的两类。以社会关系为主的论坛,废话帖子多,每帖子楼数少(两者皆多的基本就是可以无视了),有各种社会性因素(斑竹,登记,货币,头像,签名图等等),帖子多按时间排序;以信息为主的论坛,废话多,帖子数少,社会因素少;以而乐趣算是一个异类。不过他基本可以视为一个个人留言板性质,每个论坛就等于社会性论坛的一个帖子(个人性,临时性强,独立性大),整个论坛系统相当于一个大的社会性论坛。百度帖吧也可以作类似联想。
那么,我个人的爱好是?
首先,我不喜欢2ch/mop那种,虽然比较欣赏其设计,但是不认同其理念。我宁愿看别人整理过后的东西。
我使用部分乐趣论坛,但是仅为朋友们的圈子。喜欢。
普通forum不喜欢,但是浏览最多,因为是目前主流。
学校telnet方式的bbs是我使用较多的。原因是有forum的特点,但是操作和整合性比forum方式强很多。
原来单行本还有玄机 现视研8 犬神22
经群里提醒才知道现视研8里面增加了很多内容……9也是。看来光看连载是不够的。
不过……也不是什么非看不可的东西就是了。
今天是迎新的最后一天,各位动漫blog的仁兄仁弟都在哀嚎开学了……
(以上8月3日撰写)
犬神22里面感觉流程和气势和小说完全不同……大妖狐出来简直是超欢乐的……(原作里面也很欢乐,不过是在压抑的气氛下出来的,跟现在一直很轻松然后又马上很欢乐感觉真是差太远了)
不过……也不是什么非看不可的东西就是了。
今天是迎新的最后一天,各位动漫blog的仁兄仁弟都在哀嚎开学了……
(以上8月3日撰写)
犬神22里面感觉流程和气势和小说完全不同……大妖狐出来简直是超欢乐的……(原作里面也很欢乐,不过是在压抑的气氛下出来的,跟现在一直很轻松然后又马上很欢乐感觉真是差太远了)
星期六, 九月 02, 2006
Web Animestyle:宫崎动画 关于wallop 阅读:魔法少女Nanoha As
网摘 宫崎anime批判系列 http://animesama.cocolog-nifty.com/animestyle/2006/09/web_031b.html
「アニメ様の七転八倒」
●第66回 TVマンガが「アニメ」になった時
●第67回 虫プロブームとマイナーだった宮崎アニメ
●第68回 宮崎駿と判官びいきのやり過ぎ
●第69回 宮崎アニメがイケていた頃
●第70回 宮崎作品が「アニメ」だった頃
●第71回 高畑勲の「アニメ・映画・アニメーション」
wallop最近老退信,开始以为是像xanga和blogger一样是服务器的毛病,结果那天看到退信的具体内容简直有点抓狂,居然是因为邮箱满了……是不是从M$分离后就没钱维护了……这群马鹿野郎!
为了看懂同人之所以去看原作,这就是所谓本末倒置?以上是关于奈叶的感想……
「アニメ様の七転八倒」
●第66回 TVマンガが「アニメ」になった時
●第67回 虫プロブームとマイナーだった宮崎アニメ
●第68回 宮崎駿と判官びいきのやり過ぎ
●第69回 宮崎アニメがイケていた頃
●第70回 宮崎作品が「アニメ」だった頃
●第71回 高畑勲の「アニメ・映画・アニメーション」
wallop最近老退信,开始以为是像xanga和blogger一样是服务器的毛病,结果那天看到退信的具体内容简直有点抓狂,居然是因为邮箱满了……是不是从M$分离后就没钱维护了……这群马鹿野郎!
为了看懂同人之所以去看原作,这就是所谓本末倒置?以上是关于奈叶的感想……
买书 sr2 22 host 22 uta22 coyotte 9 HC 9
今天下午到系里搬时候觉得非常无聊,于是一怒之下去光谷书城买书,反正刷卡看不到钱……
骑车回来的时候浑身都湿了……好热……
前几天买的一箱罐装蓝带啤酒,现在天天晚上开始喝酒了……反正每次一罐不比瓶装一瓶那么多,不会喝不完。
sr2 22 开始就是恶搞Initial D,后面也是玩得非常痛快……不过这样真的还是SR了吗?这话让我看斯库乱动画的动力又变多了。本来就是恶搞动画吗,就是这样下去才对!
host 22 这次的故事好腐!有趣程度不怎么样,不过开头倒是挺欢乐的。最有趣的还是环的可爱道具说明时候mori先辈的表情……
腐云国17 小丫头脸变形了……这么久没看,其实我也不怎么想看这个了——yy过头了。
hellsing2 这段剧情我差点都忘记了……感觉还是气势没有漫画强,有些地方还是感觉不够爽……当然比TV版已经强很多了。这个后面伦敦大战的时候很多非常棒的剧情,期待狗狗还有女警发彪。
至于Alcard嘛,我对于动画做出他的气势来已经不抱什么期望了……
coyotte 9 这个忽然又没有看下去的心情了……快进看完的。
HC 9 这个故事告诉我们,没钱是万万不能的……真山这人平时看起来超变态,可是到了别人遇到困难时才知道这人多可靠。像森田,竹本会存在的问题对他来说根本不是问题……
骑车回来的时候浑身都湿了……好热……
前几天买的一箱罐装蓝带啤酒,现在天天晚上开始喝酒了……反正每次一罐不比瓶装一瓶那么多,不会喝不完。
sr2 22 开始就是恶搞Initial D,后面也是玩得非常痛快……不过这样真的还是SR了吗?这话让我看斯库乱动画的动力又变多了。本来就是恶搞动画吗,就是这样下去才对!
host 22 这次的故事好腐!有趣程度不怎么样,不过开头倒是挺欢乐的。最有趣的还是环的可爱道具说明时候mori先辈的表情……
腐云国17 小丫头脸变形了……这么久没看,其实我也不怎么想看这个了——yy过头了。
hellsing2 这段剧情我差点都忘记了……感觉还是气势没有漫画强,有些地方还是感觉不够爽……当然比TV版已经强很多了。这个后面伦敦大战的时候很多非常棒的剧情,期待狗狗还有女警发彪。
至于Alcard嘛,我对于动画做出他的气势来已经不抱什么期望了……
coyotte 9 这个忽然又没有看下去的心情了……快进看完的。
HC 9 这个故事告诉我们,没钱是万万不能的……真山这人平时看起来超变态,可是到了别人遇到困难时才知道这人多可靠。像森田,竹本会存在的问题对他来说根本不是问题……
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